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La Gloria de Eisental - Vigésimo tercer torneo.

Miér Ene 04, 2012 10:10 am por Jodri Rompehierro

Los juglares se encargan de llevar las noticias aquellos que no saben leer, y con sus cánticos transmiten toda la información. Esta vez cantan himnos de guerra, de lucha y combate. Pero más allá de su exagerada visión, comentan el que será el vigésimo tercer torneo de Eisental:


La Gloria …


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Comentarios: 5

Para todos los usuarios.

Mar Ene 03, 2012 6:59 pm por Jodri Rompehierro

¡Muy buenas mis pequeños y Feliz Año Nuevo para todos!

Empezamos un año nuevo, y mi primera impresión no ha sido muy buena… Puede que esté confundido, o espere demasiado… Pero es lo que me parece y me cuesta decirlo… No sé si entenderéis a lo que me refiero.

En fin, aparte de …

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Comentarios: 9

Un día especial

Mar Oct 25, 2011 7:05 am por Jodri Rompehierro

Un día especial


Saludos a todos y a cada uno de vosotros. Hoy es un día muy especial, y en nombre de todos los administradores tengo que contaros algo. Esta vez no voy a narrar ningún combate, ni a rolear con vosotros. Creo que lo que voy a deciros es más importante. Algo dentro de mí me …

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Comentarios: 5


S'elverlynd, el Dorado

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S'elverlynd, el Dorado

Mensaje  S'elverlynd el Miér Nov 09, 2011 3:42 pm

Nombre: S'elverlynd

Raza: Alto Elfo

Sexo: Masculino

Edad: 257

Profesión: Aprendiz de hechicero

Descripción física: Fieros aunque a la vez delicados rasgos en el rostro, ojos púrpuras como una prematura madrugada. Una larga y áurea melena como los primeros rayos del sol le cae vertiginosamente por la espalda, la cual siempre lleva peinada hacia atrás y semioculta bajo el yelmo de media luna que lleva puesto sobre la cabeza. Mide 1,85m, tez bronceada, de complexión atlética y fibrosa.


Descripción psicológica: Serio y calculador, medita siempre hasta la saciedad cada uno de sus posibles pasos, no le gusta dejar nada al azar, ya que piensa que cada cual debe guiar sus pasos firmemente a pesar de que las corrientes y las adversidades siempre intenten arrastrarlo hacia el lado contrario. Le apasiona la tranquilidad, la soledad y el silencio, tres constantes importantes para llevar a cabo concienzuda y satisfactoriamente todo lo referente a sus estudios mágicos, ya que aunque de joven veía la magia como un simple pasatiempo, descubrió recientemente que el era un instrumento esencial para ella y que no debía malgastar su potencial disfrutando de los placeres y de la vida ociosa que le brindaba su bien asentada familia. Sumamente refinado y bien educado, jamás pierde el temperamento y sabe comportarse en todo tipo de eventos, tanto dentro como fuera de su sociedad.


Pertenencias y Equipo:

Un yelmo de media luna

Finas y extravagantes ropas celestes de muselina y una capa dorada.

Seis cuchillos arrojadijos y una daga de Ithilmar.

Un báculo hecho con madera de fresno y oro, completamente liso y con un pequeño orbe cristalino en la punta.

Historia: S'elverlynd proviene de una acaudalada y poderosa familia de nobles de Ulthuan. Ajeno a los pormenores de su civilización se crío y educó entre los muros de su palacio, situado entre la densa espesura y frondoso follaje de los bosques de Saphery. Nunca fue un elfo dotado para la batalla, por lo que desde niño se le podía encontrar en la biblioteca de su padre inmerso en los numerosos volúmenes que allí encontraba. Dado que ni la destreza con el arco, ni la maestría con la espada eran su fuerte, principalmente porque no soportaba la irritación que le causaba en sus finos y delicados dedos la erosión que le producía la cuerda del arco, ni el peso extra que conllevaba ir cargado siempre con una enorme espada, fue enviado a la torre de Hoet para codearse e instruirse junto a los grandes archimagos de Saphery. Cierto era que nunca se tomó en serio su enseñanza, ya que consideraba su práctica agotadora y una completa perdida de tiempo. No le gustaba luchar, tan solo ansiaba el reconocimiento de su gente, pero tampoco es que hiciera grandes cosas para ser merecedor de él. Muchos años después de haber abandonado sus estudios mágicas, descansando plácidamente en su grandiosa y majestuosa mansión, descubrió casi accidentalmente que si bien no lograba dominar los vientos de la magia, ellos lo dominarían a él, ya que sufrió numeroso e incontrolables incidentes por culpa de ellos. Las ropas le ardían cuando alguna no era de su agrado, las vasijas se le quebraban entre las manos cuando afloraba su mal humor, la comida se desintegraba ante sus ojos cuando menos se lo esperaba, en definitiva, parecía que el mundo giraba en contra de él, y no sabía por que le sucedían aquellas, para él, inconmensurables desgracias. Cierto día, cuando no podía soportar más aquella presión, decidió ir a visitar al gran señor del conocimiento, el poderoso Teclys de Caledor, para ver si el sabía porque le estaba ocurriendo todo aquello. Descubrió entonces, por boca del prodigioso elfo, que todos sus males convergían en que los vientos de la magia habían sido profanados, aparentemente por los humanos y aquello pasaba factura a todos los seres mágicos del mundo que no tenían las instrucción adecuada para controlarlos. A partir de entonces decidió tomarse más en serio sus clases, se convirtió en un alumno ejemplar hasta que logró dominar varios colores de la magia, pero para controlar aquellos que le faltaban y poder así comenzar a practicar la alta magia, Teclys le aconsejó, o más bien le ordenó, que viajara al reino de los humanos para adquirir dichos conocimientos por su cuenta , e investigara por él que era lo que los humanos se traían entre manos, quizás abría que pararles los pies si se habían propasado con los asuntos mágicos, los cuales pocos de ellos eran capaces de comprender al cien por cien, y así, casi contra su voluntad, se embarcó hacia el imperio para completar su aprendizaje y poner freno a aquella ola de magos caóticos que empezaban a brotar por todos los rincones del imperio.

Aspiraciones en la vida: Sabiduría y conocimiento.

Características primarias:

Habilidad de armas (HA): 20+13=33
Habilidad de proyectiles (HP): 30+15=45
Fuerza (F): 20+11=31
Resistencia (R): 20+13=33
Agilidad (Ag): 30+15=45
Inteligencia (I): 20+15=35
Voluntad (V): 20+17=37
Empatía (Em): 20+7=27

Características secundarias:

Magia (Ma): 1
Heridas (H): 9
Bonificación por Fuerza (BF): 3
Bonificación por Resistencia (BR):3
Movimiento (M): 5
Puntos de destino: 1


Atributos raciales:

Habilidades:

*Hablar idioma "Eltharin, Reikspiel" (Esta habilidad sirve para comunicarse con otros en un idioma común para ambos. La mayoría de lso idiomas del Viejo Mundo derivan de una misma lengua antigua, pero las raíces comunes están tan profundamente enterradas que a todos los efectos cada raza o nación habla su propio idioma. En circumstancias normales y si todos los hablantes conocen el idioma, no es necesario hacer tiradas de habilidad. Tendrán que hacerlo para imitar o comprender acentos locales, o para hablar como un nativo cuando no se es tal)
*Sabiduría popular "Elfo" (Se usa la Sabiduría popular para recordar las costumbres, institucione, tradiciones, personalidades públicas y supersticiones de una nación, grupo cultural o raza. La Sabiduría popular no representa un aprendizaje intelectualista, sino los fundamentos que se aprenden creciendo o viajando por una región en particular)
*Leer/escribir
*Sabiduría académica
*Canalización



Talentos:

*Visión nocturna (Puedes ver extremadamente bien en la oscuridad natural a distancias de hasta 30 metros. Este talento no funciona en la oscuridad total; se necesita una iluminación equivalente a la luz de las estrellas para que sirva de algo)
*Vista excelente (Tienes una vista penetrante)


*Saberes Arcanos
Link a tus hechizos de Magia pueril "Arcana"

SABER DEL FUEGO
Llamarada de U’zhul
Factor de dificultad: 6
Descripción: Puedes lanzar un rayo de fuego a un adversario.

SABER DE LA LUZ
Mirada ardiente
Factor de dificultad: 7
Descripción: Te rodeas de un campo de luz que te protege de ataques a distancia.

SABER DE LA MUERTE
Guadaña segadora
Factor de dificultad: 8
Descripción: Se materializa en tus manos una guadaña de amatista. Cuenta como arma mágica.

SABER DE LA VIDA
Sangre de la tierra
Factor de dificultad: 9
Descripción: Absorbes la energía de la tierra que hay bajo tus pies para curarte. Debes estar de pie sobre tierra natural. No puedes utilizar este hechizo con otros.

SABER DEL CIELO
Relámpago
Factor de dificultad: 10
Descripción: Puedes lanzar un rayo eléctrico a un adversario.




Última edición por S'elverlynd el Vie Nov 11, 2011 7:16 pm, editado 3 veces

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Re: S'elverlynd, el Dorado

Mensaje  Unàndil el Vie Nov 11, 2011 4:44 pm

Esta bién, vayamos paso por paso:
Lo primero, la imagen ya está pillada, sé que concuerda mucho con tu personaje pero ya la tiene otro usuario...
Y segundo, sobre la historia, desencaja un poco que vayas a ver a Teclis, así a la lijera, pero bueno, eso se podría entender por lo de la familia noble...

Administradores, todo correcto, revisadla si quereis pero yo creo que está muy bién la ficha Smile

Spoiler:
"elverlynd proviene de una acaudalada y poderosa familia de nobles de Ulthuan. Ajeno a los pormenores..."
Jum, haciendome publicidad...¡ Creo que nos vamos a llevar bién!


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Re: S'elverlynd, el Dorado

Mensaje  Narrador el Sáb Nov 12, 2011 8:59 am

FICHA ACEPTADA


Perfecto, como ha dicho Unàndil la ficha está correcta. Sólo falta linkearla en la firma y a rolear, así que ya sabes ; )

Nos vemos ON ROL!
Lucky! n.n

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Re: S'elverlynd, el Dorado

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